《机甲战士OL》设计曝光 团队合作为王道
发表时间:2011-12-23 作者:不详 来源:互联网
《机甲战士OL》图集(/10)《机甲战士OL》或许会是最近公布的新游戏中备受瞩目的一款。如果你之前玩过这个系列或是喜欢在战斗机甲的世界里肆意践踏,你会很高兴的知道,这个系列推出了新的在线游戏。虽然系列很快就要迎来30周年,但本身的魅力依然不减。 近日,Piranha Games的总裁Russ Bullock和创意总监Bryan Ekman接受了国外媒体的采访,谈论了游戏的开发情况,以及他们的设计理念和游戏方式。 我们问的第一个也是最重要的问题就是战局的规模会有多大?官方的说法是24人,每边12人。每场比赛的时间大约在10-20分钟。玩家有时会需要寻找最好的位置,也会遇到不友好的环境,甚至是近距离的搏斗。不幸的是,近战在过去的游戏里并没有很好的表现,但是Piranha计划改变这点。虽然他们没有介绍详细,但是开发者们告诉我们在《机甲战士》中会有一颗特殊的星球要求优先使用近战格斗。我们好奇这是否意味着那颗星球的气候无法使用远程武器或是比赛规则简单的要求无法使用。但目前,开发者们都沉默不语。 游戏中玩家们的战斗的星球或是设定分为四种主要类型:城市星球,冰川星球,沙漠区域和丛林地标。这些地方都会对玩家机甲的散热管理造成不同影响。如果你不熟悉热量效果,理解成体力系统就行。在大型火炮开火或是机甲移动时都会增加热量,如果热量提升过多就会遇到很大的麻烦。玩家可以通过这些环境来降低热量,一些环境也会让热量提升速度加快。 现在的技术能让开发者们创作更漂亮的场景,《机甲战士》不再只会是黄土飞扬的射击游戏。当然黄土战场依然会有,但是游戏的战场会更加丰富。你还能看到新的机甲设计。现代,高保真的图像让开发者能创造更加吸引人的世界。之前的几作游戏的画面很开阔,玩家能够从很远的距离就看到敌人,但是现在的战斗视野因为丰富的建筑和其他环境细节而变小。 制作组还打算保留机甲老玩家都很熟悉的键盘操作。这就是说会有瞄准、控制前进和后退速度的阀门,传统的武器开火、群体开火、喷射跳跃和手柄支持。开发者还暗示未来会有让人兴奋的硬件出现,合作伙伴将提供更出色的操控设备。游戏似乎会尽可能的支持各种控制设备。 在等级和军衔方面,在普通FPS里,军衔似乎都和等级关联,但是Piranha切断了这两者的联系。比如,军衔受阵营忠诚度的影响。标准的军事等级比如中士,上尉等都会有相应的特权。开发者还提供了一套工具让玩家自定义。 完成不同的任务可以获得阵营点数,点数的提升,会获得阵营的忠诚度并提升军衔。随着忠诚度的提升,你还可以加入游戏背景里的著名军队。但是军衔不会让你的角色获得额外的内容。开发者希望避免刷的状况出现。玩家可以使用现实货币或是游戏里的货币来购买新机甲。忠诚度也会解锁特定的机甲皮肤以及不同军队的不同技能。 成长的部分还有很多。不仅机甲的驾驶员有自己的成长树,机甲也有。两者都通过游戏内的活动获得经验值。经验的获得主要依靠玩家完成特定的目标。在诸如支援队伍或是执行命令方面的表现越好,他们获得的经验值越多。看来光靠击杀是无法快速提升的。 对于所有的孤胆侠客们,游戏发售后的活动依然可以参与。比如赏金追猎,或者是参加雇佣兵?你不会觉得孤单的。你不会因为不加入团队或是不合作而受到惩罚,但是这样一来获得的经验值就更少。开发者希望鼓励团队合作,但避免伤害那些特立独行的玩家。 很重要的一点,游戏里的每台机甲都有特定的角色。一条战线需要不同的机甲担任不同的职责才能建立。一些玩家更喜欢轻型,快速的机甲,而其他人喜欢操作大型攻击机甲横扫战场。总之,团队玩家会需要找到最好的适合它们玩法和优点的位置。 在游戏持久性的问题上,虽然即时比赛会占据游戏大部分时间,这些比赛的情况决定了谁能从星球上获得更多的福利。雇佣兵团体攻击那些被占领的星球。总之,《机甲战士》的比赛会对整个游戏产生更大更广的影响,玩家会影响周围的世界还有系统。 玩家还可以对自己的机甲自定义皮肤和团。雇佣兵单位,或是阵营单位还可选择喷涂自定义标记。虽然目前还在计划中,但是玩家还可以上传他们自己的设计。同时,开发者也会提供一系列预制的可用标记。不过玩家无法更换机甲的外形。毕竟这会对游戏玩法产生影响。 制作者们对《机甲战士Online》信心十足,相信游戏的素质一定能在免费游戏市场里拔得头筹。虽然世界大过《机甲》的游戏有很多,但是巨型机甲战斗则是独一无二的特色。 [编辑:夏日朦胧心] |
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