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双模式《武魂》为玩家打造个性化战斗

2012-04-07 11:56作者:不详来源:互联网 |新手卡|激活码领取
武魂
  • 游戏名称:武魂
  • 测试时间:2012年7月11日
  • 测试状态:限号封测
  • 游戏画面:2.5D
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏特征:武侠
  • 研发厂商:网易
  • 运营公司:网易
  • 收费模式:免费

  网易2.5D动作武侠新游《武魂》精英测试已全面开启,玩家可凭限量激活码进入游戏。《武魂》一直努力为玩家带来与众不同的高品质战斗体验,除了动作感及真实打击感外,个性化也是如今玩家的战斗追求。因此开发组特别加入多种特别战斗和操作模式供玩家挑选,让每位玩家都能用最适合自己的方式去闯荡江湖。

《武魂》游戏截图
《武魂》游戏截图

  《武魂》内置锁定及无锁定两种战斗模式。在锁定模式下,玩家的攻击面为180度,选择目标后,非自行转换或取消时目标不会消失及变化,而择向型技能(如6大门派皆有的群体击退技能“破空掌”)需要玩家自行确定施放方向后再放出。这种操作方式类似大部分传统网游设定,适合绝大多数玩家和门派,操作容易上手失误率低,施放技能时不会因为丢失目标而损失伤害,保证战斗的高效性。

  无锁定模式则更类似单机动作游戏,玩家的攻击面转变为360度,即时背向敌人也可一键将其设为目标。无锁定的关键是,择向型技能不再需要制定方向及目标,而是根据鼠标指向方向施放,鼠标移动到哪,攻击就能去到哪。无锁定很适合经常需要面对多目标战斗,极其讲求技能释放效率的门派。如少林,在群体拉怪时,无锁定模式能让玩家通过用鼠标划圆的方式,在极短时间内向身边所有怪物发出攻击积累仇恨,让拉怪变得更快速及稳定,有效保证身后队友安全。无锁定模式也适合用于大型战场PVP战斗,需要经常转换目标攻击,配合身边队友进行夹攻或群攻。

  以上两种操作模式可以根据战况需要,通过游戏系统设置随时切换,即时面对再高强度的战斗也可以轻松应对,给玩家更大操作空间。

  关于《武魂》

  2.5D即时制大型动作武侠网游新作《武魂》,由网易精英团队历时3年研发。游戏最特别之处是吸取多种动作类游戏的特点,改进游戏战斗系统,强调酣畅淋漓的打击感和战斗快感,玩家可在景区级画面的网游世界中体验媲美单机的爽快战斗!产品秉承公平竞技的核心开发理念,成为操作流首选!更有多种成长方向自由选择,PVP、PVE兼备,竞技与休闲并重,力图为玩家带来高品质战斗,树立同级别网游“战斗体验”新标杆。

[编辑:夏日朦胧心]
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